FNM結果

ここ最近毎週参加してたにも関わらず全然記事にしてこなかったマジックの記事をせっかくなので書いてみます

使用デッキ:アリストクラッツ

1回戦 バント ×○○

1戦目:罪の収集者は引けたものの他が土地しか引けずジェイス→タミヨウにマウントを取られジェイスの奥義までいきそうだったのでサレ

2戦目:宿命→カルテル→未練→ファルケンの流れで一気に攻め込み相手の除去を消費させてからのオブゼを出してそのままオブゼゲーで勝利

3戦目:収集者を引けなかったが、相手の土地が4枚で止まっている間にカルテル→未練→ソリンを決めファルケンラスをさらに出し相手のアゾチャを消費させていく。そこから相手に天使の願いを軌跡されるものの土地がフルタップだったのでオブゼを出しそのまま押し切って勝利


2回戦 ジャンド ○○

1戦目:相手が緑土地を引けてなくもたついている間に収集者で遥か見を抜きさらに次のターンに修復で2枚目の遥か見を抜く、相手に緑マナを引かれ狩達やスラーグを出されるものの相手のハンドが割れているので強気に未練などアタッカーを増やし殴りきって勝利

2戦目:相手トリマリするものの遥か見で土地を伸ばされ狩達を出されるもこちらトップで2連続反攻者を引きそのまま押し切り勝利

3回戦 アリストクラッツ ××

1戦目:芸術家→未練の流れを作られ芸術家を除去れずにもたついている間に未練に殴られ最後は冒涜打たれ敗北

2戦目:芸術家→未練→反攻者→反攻者され、こちらは収集者と修復しか生き物を引けずに殴りきられ敗北

4回戦 バント ×○○

1戦目:未練→ファルケンラスを決めるもアゾチャ→瞬唱のサイクルを2回決められなかなか削れずこちらはガリガリ削られこちらも大分殴るも最後ワームが到来し殴ってくる、ここで管区で瞬唱倒してから過ちでワーム除去して耐えれてたらしいのですが、先制攻撃の後にスタックタイミングあるの知らずに殴られるという痛恨のプレミで敗北

2戦目:旅人→カルテル→未練と出して殴っていき修復出され瞬唱対象のタイミングでオルチャで瞬唱除去してそのまま殴りきって勝利(他いろいろあったけど忘れた)

3戦目:修復にワームと完全にマウントを取られライフを一気に2まで削られるも、サイドに抜き忘れて1枚だけ入っていた反攻者でワームを除去しそこから未練でトークン展開し修復の攻撃を耐えしのぐ、そこからファルケンラスを引き相手に評決を打たせなければいけない状況を作れ、その後お互いトップ勝負になるも収集者旅人収集者で相手のハンドを把握しつつ殴っていき、残り4残しで旅人のトークン+槍で決めれる圏内まで持っていきさらにトップファルケンを引いたのでそのまま殴って勝利正直引きが強かった

結果 3勝1敗でOPの関係で優勝

2か月ぐらいFNMに参加してきましたがここで初優勝です
今日のデッキは同系や黒系のデッキを完全に切り、コントロールに強い構築で行ってたので、コントロール系に多く当たれたのがよかったです(コントロールメインからメタってるのに1本目取られてるけどね)
その代り同系は無理ゲーでしたwwもう少しメインを丸くしようと思います
とりあえず、今の型が個人的に使いやすくてお気に入りです遊戯王勢としてはやっぱり相手のハンドを見てから動けるってのは超評価高いです
洞窟1枚も入ってないとかまだまだ改良は必要ですが結構いい感じに仕上がってきてる気はします

オクタンパを真剣に考えてみる その1

レートももうすぐ終わりに近づいてきました
やっぱり最後にはBWでずっとお世話(愛用)してきたオクタン(たこやき)と共に高レートを残したいと思い最近真剣にPT考えているのだけれど、なかなか1600ちょいから上がらない・・・

ちなみに、いろいろ考察した結果のオクタンの結論配分
性格:穏やか(図太いでも同じ実数値になります) 特性:むらっけ(これ以外ありえない)
努力値 H212 B68 C4 D12 S212
実数値 177-112-104-126-106-92
熱湯 種マシンガン 身代わり 守る

これが今までオクタンを使い続けてきた結果の結論配分です
これ見て疑問に思う人がいると思います。そこで気になりそうな所を少しずつ解説していきます
まず、1番気になると思うのが性格が穏やかor図太いって所でしょうか?むらっけで能力上がるから実数値の合計を気にするなら無補正が1番いいと思う方も多いでしょう、ここは努力値の説明してから詳しく解説した方が分かりやすいと思うので後で説明します
それでは順番に解説していきます
H:誰もが納得だと思います16n+1の調整ですねこれ以外はありえないです

B:HDSを振った余りを振っただけですが、これによって以下の所が耐えることができます(大体の目安なのでそんなのいねぇよwwってのは無しで)

陽気252ギャラの滝登りを身代わりが超高乱数耐え
ダメージ: 38〜45(割合: 21.4%〜25.4%)

意地っ張り252破った後のパルシェンのロクブラを乱6
ダメージ: 30〜36(割合: 16.9%〜20.3%)※ちなみに急所や命中を考えると25%程度で落ちます

C:本当のあまりを振っただけ特に言うことなし

D:C116(44振り)スイクンの瞑想1積み熱湯を身代わりが確定耐え調整
ダメージ: 37〜44(割合: 20.9%〜24.8%)
Dは最低このラインは欲しいです。対スイクンはこれで熱湯で身代わり前を火傷にされるか吠える無ければ大体勝てるようになります

S:S2段階UPで最速115属抜き、S1段階UPで最速73属抜き
もしかしたら性格よりも気になった人がいたかもしれません、でもこれを見ていただけたら納得してもらえたと思います
せっかく身代わりを無償で張れて試行回数を稼げるようになったのに、結局Sが負けていたことによって突破されていまうなんて事にならないように最低限このラインは確保していると勝率がグンと上がります
115属抜きにしておくことで、苦手なボルトや珠☆相手にS2段階上がっているとワンチャン作れるようになります、ボルトの場合は最終的に電磁波は入れられますがそれでもボルトを突破できるのは大きな利点になります
さらに、なぜ1段階UPを気にするかというとどうしてもむらっけの性質上下がってしまう可能性があります。しかし、その後に2段階上がるって場面またはその逆はむらっけを使ってる人なら良くあると思います
そこでS下がったせいで結局種マ無いガッサなのに胞子されて・・・とかそんなことにならないようにこのSは超重要なラインです


ここまでの耐久を確保する為に耐久の上昇を選んだわけですが、それなのに種マいるの?って思うかもしれませんが、無ければお話になりません
せっかく起点にできる小さくなる☆やスイクン相手に身代わり壊しつつ攻撃できないのは勿体なすぎますよね
ちなみにA下げることの弊害としても微々たるもので、実際スイクンへのダメですと種マが1発多くあてなければいけない程度、☆に対しても同じです
Aを下げずにDSラインを確保しようとした場合Bを下げる必要があり
パルの破った後のロクブラが急所を考えると中乱数になったりとこっちの方が問題ありますよね?というわけで耐久上昇の性格を選びました

これが現在のオクタンの結論調整です。
もしかしたらまだ自分が知らない面白い耐久調整ラインがあるかもしれません
それを見つけても恐らくこのベースはほぼ変わらずに微調整する程度でしょう
XYが出ると変わるかもしれませんがねw


ちょっと思ったより長くなってしまったので実際のPT考察は次の機会にしたいと思います

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最近のはまりです

海外版使えばレート戦も行え、勝敗も確認できるのでオススメです
自分はヴェルズとラヴァルをメインに使ってますが、遊んで使っていたパーデクや幻獣機のせいで1時期かなりレート落としたけれど、今はレート1700まで回復
レート1位は2600とかなんでまだまだですが、最近始めたばっかなので500位ぐらいでも満足です
てか、ヴェルズ超つえぇわwヴェルズ使えばなんちゃって魔導や征竜は余裕で食えるので安定して勝てます
ラヴァルも征竜相手なら普通に勝てますけどやっぱり魔導が辛いですね・・・ヴェルズはまぁ上手い人じゃなければ勝てます

完成しました

ギャザのデッキやっと完成しました

アリストクラッツ自分で使ってると分からないけど、ラーニンとデッキ交換してやってみるとファルケンラスとカルテル超強いんですが・・・
まだまだ改良していく予定ですけど、アリストクラッツなかなか楽しいデッキなので頑張っていけそうです
とにかく金が無いのでDMを売って金作ろうと思います

アニメが見たい!

冬アニメも終わって春アニメがちょくちょく始まりだしてますね
冬アニメは久しぶりにそこそこの数見たけど、不作だったイメージ
さくら荘が結果的にはいいアニメだったかなぁ、23話が神すぎた
後は琴浦さんが総合的に良かった
それ以外はね・・・ビビットレッド期待してたのに何あのエンド酷過ぎなんですけど;;

春アニメは何を見るかまだ決めてないのよねぇ、原作読んでるラノベ勢を見るかどうか・・・俺ガイルだけでも見ようかしらって感じ
それよりも今さらだけどTARITARIが見たい、あれ見て無かったのよね
そして就活終わらせてエロゲをしたい!WA2と大図書館がしたい!