オクタンパをガチで考えてレートに潜った結果

超久しぶりの更新、内定が出て研究とバイトとポケモン三昧の生活を送っています

って事でシーズン10とBW環境もラストになりました。
ここまでオクタンを研究し使い続けてきて様々なPTと戦績を残してきたので参考程度に書き綴ろうと思います

ボルトオクタンクレセ構築 最高レート1670


種族名  性格   技1   技2   技3   技4   持ち物  特性  
オクタン 穏やか 熱湯 種マ 身代わり 守る 残飯 むらっけ
ボルトロス 臆病 10万 めざ氷 草結び 電磁波 ジャポの実 悪戯心
クレセリア 図太い サイキネ 冷B トリル 三日月の舞 ゴツメ 浮遊
キノガッサ 陽気 ローキック ビルドアップ 身代わり 胞子 毒毒玉 ポイヒ
マンムー 陽気 地震 氷柱張り 氷の礫 岩雪崩 気合の襷 雪隠れ
ハッサム 意地っ張り 虫食い バレパン クロバット 剣舞 飛行ジュエル テクニシャン

総評:ボルトで電磁波入れてオクタン→オクタンヤバクなっても三日月の舞からの展開ってのが非常に面白かった。ウルガへの悪あがきでマンムーに雪崩を入れたけれどそれでも辛かった・・・オクタンのむらっけで遊ぶなら結構面白い構築ではあったかなぁレートも意外と上がりました

ボルトオクタンラティ構築 最高レート1745



種族名  性格   技1   技2   技3   技4   持ち物  特性  
オクタン 穏やか 熱湯 種マ 身代わり 守る 残飯 むらっけ
ボルトロス 臆病 10万 めざ氷 草結び 電磁波 ジャポの実 悪戯心
ラティオス 臆病 流星群 サイコショック 電磁波 トリック スカーフ 浮遊
バシャーモ せっかち 飛び膝蹴り フレドラ めざ氷 守る 命の珠 加速
マンムー 陽気 地震 氷柱張り 氷の礫 ステルスロック 気合の襷 雪隠れ
ハッサム 意地っ張り 虫食い バレパン クロバット 剣舞 飛行ジュエル テクニシャン

総評:ボルトオクタンメインに見えるが、ラティオス+オクタン+ハッサムorバシャの組み合わせが多かったです。ラティが眼鏡と読まれて動かれるので出てくる受けポケにスカトリ→電磁波で完全に機能停止させオクタンの起点にするのが強かったです。但し、珠ッサムがかなり辛くオクタンに任せっきりになった感がありました。後、組みにくいってのが難点・・・

そういえば

内定でました

かなりの数落とされましたが最終的にはそこそこのところから内定いただけたのでよかった気はします

とりあえず、適当に就活してなんとなくな所から内定出て就活終えて「楽だったわー」とか言ってる頭湧いたやつが私の周りにいるので、そういうやつを見返せる気はします
言うてそこまで大企業ってわけでもないですがねー
3,4月は小さい所ばかり受けてたのでそこよりかは大分いい所には行けたのでここまでずっと頑張って就活したことに後悔はないですし、あの時自分を落とした企業に「もっといい所受かりましたからぁwww」って言ってやりたいですね

FMN結果

3週間ぶりにカード触った・・・
大会にビートが多そうだったので対コントロールからビートに変更して大会に挑みました

使用デッキ:アリストクラッツ Act2

1回戦 ドラントークン(ちゃんとした名前が分からんクラッツぽい感じの)
×○○

1戦目:そこそこ頑張ってたが、未練・反攻者・スカース・ソリンと並べられ対処不可能になったのでサレ

2戦目:復活の声・芸術家を火柱で焼きつつこちらが芸術家並べて殴ってからカルテルでサクって勝利

3戦目:ファルケンラスで頑張って削ってから冒涜打って13点で勝利

2回戦 ボロスアグロ ○×○

1戦目:相手が並べてきたところに冒涜合わせてあとはカルテルと未練ゲーして勝利

2戦目:こちらダブマリから盲信者と地獄乗り並べられこちらの展開が追い付かず敗北

3戦目:反攻者出して相手の反攻者を過ちで処理、後は未練ファルケンラスでマウント取って殴って勝利

3回戦 バント ○○

1戦目:旅人→芸術家→未練→ファルケンの流れで終末を引かれる前に殴りきって勝利

2戦目:収集家で相手のハンドを確認しながらファルケンラスで殴っていくだけの簡単のお仕事で勝利

4回戦 ID

結果 1位

前回からいい感じですね
優勝したので3パックムキムキしたら安らかな眠りと血の墓所引きました。パックもそこそこで僕満足

水樹奈々 トレーディングカード

今現在セブンイレブンでやってるキャンペーンの第1弾

とりあえず全3種すべて2枚ずつは確保できました。実はこのキャンペーンをやってるのを知らなかったんですが、親の友達から「今セブイレ水樹奈々のキャンペーンやってるけどMUGEN君知ってる?」
って言われたらしく、それで情報が入ってきました
てか、毎回ライブ行ってるだけのにわかのはずなのに、好きなことが知れ渡ってるって世間って怖い・・・!
ってことで急いで全種2枚ずつ確保してきたわけです

第2弾はその教えてくれた方がセブイレで働いているんので商品買うので全種2枚ずつ置いてもらえることになりました。これで安心ですね!

オクタンパを真剣に考えてみる その2

オクタンスタン構築でレート1700行った記念に紹介しようかなと思います
今まで色々と試行錯誤してきましたが、オクタンの相棒としてはボルトロスがいいということでボルトオクタンを基盤としたPTを紹介します




種族名  性格   技1   技2   技3   技4   持ち物  特性  
オクタン 穏やか 熱湯 種マ 身代わり 守る 残飯 むらっけ
ボルトロス 臆病 10万 めざ氷 草結び 電磁波 ジャポの実 悪戯心
ラティオス 臆病 流星群 サイコショック 身代わり 瞑想 龍ジュエル 浮遊
バシャーモ せっかち 飛び膝蹴り フレドラ めざ氷 守る 命の珠 加速
マンムー 陽気 地震 氷柱張り 氷の礫 ステルスロック 気合の襷 雪隠れ
ハッサム 意地っ張り 虫食い バレパン クロバット 剣舞 飛行ジュエル テクニシャン

オクタン HSベース
前紹介した結論オクタンの配分です
あちらで色々と紹介しているのでそちらを参考にしてください

ボルトロス CSぶっぱ
普通のジャポボルトロスこいつがいないと始まらないぐらい強いです

ラティオス CSぶっぱ
結構置物ポケモンです。基本的には選出しません。水ロトムとかがいるとワンチャン選出するかなぁぐらいです
持ち物はジュエルよりもラムの実の方がいいかもしれません。後瞑想が身代わりを消してめざ炎でもいいかもしれないです

バシャーモ SぶっぱAC調整(調整先忘れました)
実際はめざ氷入れずにASぶっぱでシャドクロ持ちの方が強いと思います
こいつも基本見せポケで、相手のバンドリやトノグドラ選出を抑制する役割があります

マンムー ASぶっぱ
普通のマンムー、特に言うこと無いです
雪隠れなのは厚い脂肪を持っていないだけなんですが、実際厚い脂肪がメジャーとなった今、めざ炎はあまり飛んでこないと思うのでこのPTが重いノオースタンに出した時に避けワンチャンを作り出せるということで雪隠れで全然問題ないです

ハッサム HAぶっぱ
ローブシンが辛いのでジュエルアクロバットを採用、虫食いは蜻蛉でも構いませんが突破力を上げるために虫食いを採用、実際蜻蛉でも支障はないと思います


って感じで超適当ですが紹介しました
オクタン以外は基本的に難しい調整はせずにぶっぱで問題ないと思います。基本的には対面構築風に組むことでオクタンを選出できない場合の勝率を稼いでいきます
対無天候パの場合8割以上の確立でオクタンは選出でき、ボルトが電磁波入れれば8割はオクタンで勝つことが可能です
正直ボルトガブに比べてよっぽど勝率を稼げるPTだと思います

基本選出

①ボルトオクタンハッサム
1番安定する選出だと思います。基本的にはボルトで電磁波を入れてオクタンで無双、2体ぐらいはオクタンが持って行ってくれるので残りの掃除をハッサムに任せるという感じです

②ボルトオクタンマンムー
相手にボルトがいた場合にオクタンでは荷が重いのでマンムーを選出していきます。他、ハッサムよりもマンムーの方が刺さってそうであれば出すといいでしょう

基本的にはこのどちらかで行きます。対砂パが相手の場合オクタンが身代わり守る連打ができずに辛く思いますが、全然選出しても問題ないです。
オクタンがワンチャン全抜きしてくれる可能性がありますし、無双でなくとも最低限の仕事はしてくれます

後、オクタンが出せるPT 出しにくいPTというのをしっかりと把握し選出することで勝率がググンと上がります

★オクタンの出しやすいPT

無天候パ:ほんとに出しやすいです電磁波オクタンを決めればほぼ勝てます

クレセドラン:身代わり瞑想クレセとは運ゲになってきますが、先に身代わりを張れていると対クレセの勝率は6〜7割程※但しそれなりの読みも必要になってきます

受けル:ラッキーが辛い所がありますが、基本的に相手ポケに火力が無いので、むらっけの試行回数が増えるので最低減の仕事をしつつワンチャン全抜きしてくれます

バンギクレセ:一見出しにくそうに見えますが、クレセの火力が無くバンギにも有効打持っているので出すと最低限の仕事はしてくれます

雨パ:出しやすいには出しやすいですが、トノに滅びの歌があるので出せても上手く使わないと全く活躍しない場合もあります。後、ドクロ入りの雨パですとPPゲーになるので出すのはあまりオススメできません

★オクタンの出しにくいPT

霰スタン:御大に有効打が全然無くさらに後ろが火力高いポケモンの可能性が高いのでオクタンがほぼ仕事をしない場合が多いです

蓄電や避雷針持ちポケのいるPT:電磁波入れられないのはすごく辛いです


基本的にはこんな感じです。出しにくいPTは霰パぐらいで他は結構出せるPTが多いです。後はPT単位というよりかはポケモン単位で見る場合も多いです

★オクタンの出しやすいポケモン

スイクン:基本的に8割型のスイクンはオクタンの起点です。但し、吠える持ちスイクンっぽいPTの場合は気を付けて運用するように

クレセリア:眠カゴだと厄介ですが、対クレセは6割以上の勝率があるので積極的に出していきましょう

ドータクン:出さない理由がないです。基本は起点なので

グライオン:積み技無い耐久ポケはただの起点なので、いずれはAが上がって種マで乙です

電磁波の入る拘りポケ:拘りポケは電磁波を入れて先制さえ出来ればみがまもで嵌めれるのでかなり有利取れます

小さくなる星:此方が身代わりを張る前に熱湯打たれて3割引くと負けますがそれ以外で負ける理由がないです。小さくなるとかこっちが命中上げれば問題ないので

★オクタンの出しにくいポケモン

ボルトロス:こいつがいると本当に無理です。悪戯電磁波受けられると本当に終わるのでこいつは何としても早く処理しておきたいです

テクニキノガッサ:種マで乙ります。但しポイヒガッサの場合ですと先に身代わりさえ張れれば大抵は勝てます

鈍い種マナットレイ:こいつには素直に引きましょう。但し、種マ無いナットレイはオクタンの起点ですので居座りましょう

滅び持ちポケモン:せっかく積んでも滅びやられると辛いです。ただ、トノぐらいしか使ってこないので上手くトノを処理できれば何とかなります

吠える持ちポケモン;現在ですとスイクン以外の吠えるポケは熱湯で抜群取れるのでそれほど困らないですが、しっかりと見極めつつ動きましょう

こんな感じです。相手のPT・ポケモンの型をしっかりと見極めつつオクタンを選出して身代わりを張ることが出来れば基本的には勝っていけますので、何回も使い続けることが勝っていく第1歩だと思います




ちなみに、ジャポボルトは必須ですが ラティオスやksk馬車を手に入れれないって方は
ラティオス→ラムor鉢巻カイリュー
馬車→HD鉄の拳ローブシンorテクニガッサ
に変えても同じ様な動きができるので組むに当たってはそれほど難しくはないと思います

また、他にもオクタンを上手く活かせるPTはあると思うので、もし見つけた方がいれば教えていただければ嬉しいです
このPTもバンドリラティが重いのでまだまだ改良していく予定ですが、一応使いやすくてそれなりに強いPTが出来たってことで紹介しました

何でだろ・・・

今日兄貴が家に帰ってきて彩陽の缶バッチを5個挙げるという名の押し付けで置いて帰りました

おかしい・・・特にスフィアファンでも無いのに私の机にはスフィアグッツがぞくぞくと増えて行ってます

グッツ系って1度持ってしまうと捨てれないから貯まっていって置き場所に困るよねぇ

ゲームデー結果

今更だけど1週間前のゲームデーの結果をうろ覚えだけど書いていきます

使用デッキ:アリストクラッツ

1回戦 ナヤ ××

1戦目:復活の声にワームにスラーグと叩きつけられてごり押しされて負け

2戦目:復活の声+ヘルカイトをたたきつけられて蹂躙されて負け

今の構築だとセレズニアカラーが超辛いです・・・

2回戦 グルールアグロ ○○

1戦目:ダブルマリガンながらも相手にいい動きをされかなり削られるも、冒涜で一層してからカルテルファルケンラスを出して勝ち

2戦目:相手の生き物をチクチク処理しつつ芸術家とカルテルを立ててそのまま制圧して勝ち

グルールはよほどいい動きされない限りはやはりかなり有利なマッチでした

3回戦 黒タッチ緑コン ○○

1戦目:呪いを2枚張られかなり厳しい展開ながらも、相手のクリを除去しつつ反攻者を並べて最後は冒涜ぶっぱで勝利

2戦目:収集者で除去を消してからのオブゼを決めてそのまま制圧して勝利

正確な名前が分からなかったけど、呪い本当につらいです・・・

4回戦 ドランリアニ ○○

1戦目:相手のマナクリを焼きマナが止まったのでファルケンラスやオブゼで押し切って勝利

2戦目:反攻者を悪鬼で止められたりスラーグ出されたりするも未練・ファルケン・オブゼと出し削っていく、屈葬からの静穏が飛んできてファルケンラスを処理されるも反逆の印で静穏を奪って勝利

ドランリアニに勝てるかどうかは本当に相手によるから怖いです・・・

ここで3勝1敗でTOP4に入ったのでトナメに出れました

準決勝 ゾンビ ×○×

1戦目:相手にいい動きをされ抑えきれずに敗北

2戦目:カルテル未練ファルケンラスオブゼと出してオラァして勝利

3戦目:マリガンするか悩んだ挙句キープするも相手の展開の速さに追いつけず敗北

3戦目はマリガンした方がよかったみたいです。アリストクラッツってマリガン基準が難しいのでもう少し鍛えていかないといけないですね・・・


3決はIDして同率3位ってことになりました
最近アリストクラッツの成績がなかなかいい感じになってきてるので、もう少しネリネリしたいですねー
後は、何か安く作れそうなのがあれば新デッキにも手を出していきたいです